2018/01/21 BlenderのSculpt Mode【スカルプトモード】の練習を始める

 昨年末から本格的に利用させてもらっている有料の学習サイト CG Cookie英語:一部無料)で、今月は初心者向けのライブブロードキャストの講義が週一であるのですが、日本時間の午前4時スタートなので、毎回録画組です(録画組といっても普通に動画見るだけですけど)。一時間~二時間の英語の動画を、楽に見れるほど俺の英語力は高くないので(むしろ低いくらい)、脳が……脳が……という状態です。

 初心者向けとはいえ、一週目、二週目は、知識の総まとめや Home Work の提出などでいろいろな人の作品(Primitive だけで制作しても才能や蓄積の差がはっきり出る!)が見れて非常に良かったのと、あとやっぱり実際にいろいろ試さないとダメだなと痛感させられました。やらないと、どれくらいわかってないのかが身に沁みないので、なんとなくある程度わかっている気になります。実際はわかってないんですけど。
 Udemy でも Blender のコースはいくつか登録しているんですが、 CG Cookie のコースを(実際に制作込みで)やり切るだけでもかなり難しい気がしてきています。

 それで CG Cookie のライブブロードキャスト、今週は、あるいは先週というかは、 Sculpt Mode の話だったわけですが、実際に Home Work をやってみて、これがムチャクチャ難しいことを痛感しました。

 

CG Cookie Exercise: Sculpting Melvin by khaospedia – 3D model – Sketchfab

 

 実は昨年、 Sculptris を試しに触ってみて、「全然できないやん……」と愕然としたのですが、 Blender の Sculpt Mode も難しい、というか俺のスカルプトへの覚悟が足らなかった、そういう感想ですね。
 ZBrush や 廉価版の ZBrushCore という選択肢もありますが、率直な話、あくまで俺自身のケースとはいえ、軽い気持ちで試してみても一定以上から上にいくのは厳しいのではないかと思います(Sculptris でうまくやれないのに ZBrushCore ではスラスラなどということがあるとも思えないし)。そんなわけで ZBrush は買う必要がないという結論になりましたが、「試せば学べることがある」というコメントもあったので、万が一 Blender の Sculpt Mode の達人になったときには、試すかもしれません。

 しかしそれよりも、 Blender のバージョンアップで重要な変更があったりしないかも心配ですね(CG Cookie の共同創業者は、ライブインタビューで、次期バージョンの Blender でインターフェースが大きく変わったら、サイトの動画を全とっかえしなければならないかもしれないことを心配してましたが)。

 

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 Sketchfab 2018年1月投稿分(練習 – 3Dモデリング)